Conduta, formato dos torneios, penalidades e o regulamento oficial Beyblade X.
Esse regulamento Beyblade X se aplica a todos os participantes em eventos e torneios.
11ª edição - Outubro de 2025
Batalha: é a menor unidade, onde o resultado é determinado por vencer ou perder em Beyblade.
Partida: é o processo de conduzir múltiplas batalhas até que um vencedor seja determinado.
• Os seguintes tipos de pintura são geralmente proibidos:
• Os seguintes tipos de colagem de adesivos são geralmente proibidos:

Diagrama oficial: Áreas onde a pintura é permitida.
• A pintura de partes como os lançadores e grips são geralmente proibidos:
• Os seguintes tipos de colagem de adesivos em partes como os lançadores e grips são geralmente proibidos:
• O uso de uma imagem no Battle Pass que se enquadre nas seguintes categorias é geralmente proibido:






1. O Bey que continua a girar na Zona de Batalha por mais tempo que o do oponente ganha.
2. Decisões sobre resultados e movimentos de finalização devem seguir as regras do juiz.
Se a batalha começa sem nenhum erro de lançamento, lançamento prematuro, ou lançamento atrasado, pontos serão ganhos baseado nos seguintes movimentos finalizadores. O primeiro a ganhar 4 pontos vence a partida.
| Tipo de Finalização | Definição | Pontos Ganhos |
|---|---|---|
| Xtreme Finish | Ocorre quando o Bey do oponente entra completamente na Xtreme Zone e não pode voltar para a Zona de Batalha. | 3 pontos |
| Over Finish | Ocorre quando o Bey do oponente entra completamente na Over Zone e não pode voltar para a Zona de Batalha. | 2 pontos |
| Burst Finish | Ocorre quando as peças do Bey do oponente desacoplam e se separam antes de seu Bey. (como a "Blade", "Lock Chip", "Main Blade", "Assist Blade", "Ratchet" ou "Bit") | 2 pontos |
| Spin Finish | Ocorre quando a velocidade de giro do Bey do oponente em seu sentido de rotação original chega a zero na Zona de Batalha antes de seu Bey. | 1 ponto |
| Sistema | Definição |
|---|---|
| Sistema de 5 Pontos | Comece uma batalha tripla. Todos os pontos dos movimentos finalizadores dos outros dois jogadores são premiados ao último jogador remanescente. O primeiro a acumular 5 pontos ganha. |
| Melhor de Duas Vitórias | O último jogador remanescente ganha uma vitória. O primeiro a conquistar duas vitórias é o vencedor. Pontos por erro do oponente também contam como vitória. |